I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Когато бях дете, нашите съседи (съпруг и съпруга) постоянно се караха, писъците им се чуваха от всички в района. Един ден една съседка дотича при нас и, задавена, със сълзи на очи, поиска да се обади на полицията или Той щеше да я убие. Мама й подаде телефона. Но съседът не се обади... Постепенно потокът от нейни думи и сълзи угасна, тя се върна в апартамента си. Тогава имаше друг много подобен случай, след който тя спря да идва при нас, може би е намерила друг източник на спасение. Тогава все още не знаех за драматичния триъгълник или триъгълника на Карпман (автор на концепцията е Стивън Карпман) Взаимоотношенията в триъгълника са вид игра, в която хората създават обстоятелства, при които с право могат да изпитват определени чувства, в т.ч. отрицателни, извършват определени или желани действия и в същото време избягват отговорност. Да бъдеш в една или друга роля позволява на участниците във взаимодействието да получат свои специални роли. Жертвата е главният герой. Неговата отличителна черта е инфантилността. Тя вярва, че нищо не зависи от нея, не е в състояние да повлияе на живота си, не е в състояние да реши проблема. Жертвата не поема отговорност. Ако не е в състояние да повлияе на нищо, тогава защо изобщо да прави нещо? Защо да предприемете действието? Много по-приятно е да прехвърлите отговорността на някой друг и да чакате спасение, но играта няма да е игра, ако в нея няма други герои, агресорът дава мощен импулс да започне игра. И въпреки че винаги жертвата е тази, която кани в играта, агресорът е спусъкът за стартиране на всички процеси. Агресорът винаги знае точно как да живее, кой какво да прави. Той е раздразнен от нерешителността на жертвата, неспособността й да взема решения и инфантилността. Жертвата е лесно да я провокира към агресия и тук в игра влиза спасителят, който може да поддържа играта безкрайно дълго. Именно благодарение на неговите усилия жертвата не успява да излезе от порочния кръг. Разбира се, ако един спасител спре да играе ролята си, същата жертва се опитва да го замени с друг. По правило тя успява. И в този случай тя може да нападне предишния спасител с справедлив гняв: как би могъл да ме изостави в такъв момент. И в този смисъл жертвата се превръща в агресор спрямо бившия си спасител. Тя ще се оплаче на всички, които ще я изслушат, колко несправедливо се е отнесъл предишният спасител с нея и ще призове нови спасители да я защитят. Как се случва Играта? Механизмът на играта е такъв, че жертвата винаги кани в играта. Тя не иска да поема отговорност и затова за нея е важно да създаде за себе си условия, в които спокойно да остане в инфантилност за доста дълго време. Тя несъзнателно провокира агресора да атакува, а след това, когато това се случи, търси спасител, който да направи за нея това, което тя самата не иска. Важно е да се отбележи, че ролите в триъгълника не са статични характерът може да промени ролята си: жертвата става агресор, агресорът е жертва или спасител и обратно. И триъгълникът може да се върти безкрайно дълго, докато участниците се наслаждават на играта и вторичните ползи от нея надделяват над желанието за решаване на проблема. Какви ползи получават играчите може да не поемат отговорност, прехвърляйки я на спасителя. Тя харесва самата игра, която започва да се чувства необходима и полезна. Всяка от ролите е токсична и въпреки „ползите“, ролите разрушават отношенията и не дават възможност да се сблъскат с реалността. Играта е пристрастяваща и за „играчите“ става трудно да излязат от кръга шансът да бъдете победител в тази игра е да не се присъедините към нея. Осъзнайте, че сте в триъгълник или сте въвлечени в него и кажете „стоп“. Какво направи майка ми в случая, който описах по-горе? Тя просто върна отговорността на жертвата: знаеш какво да правиш, ето телефона, обади се. Направи го