I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Čas od času se každý z nás ocitne v situaci, jejíž výsledek je těžké předvídat. Činy druhých, stejně jako naše vlastní, nejsou vždy přístupné racionálnímu vysvětlení. Někdy je pro nás těžké odpovědět na otázku: proč nás někteří lidé nechávají lhostejnými, zatímco jiní již od prvního setkání vzbuzují antipatie nebo naopak sympatie a živý zájem? Existuje pocit, že situace se sama vyvíjí podle určitého scénáře a vybírá si mezi námi potřebné účastníky, kteří hrají jim předepsané role. Psychologové říkají, že nás ten pocit neklame. Co se stalo - Voloďo, jaká je dnes Marinka - Ano, Elvira ji kárala a hrozila, že ji připraví o bonus? Není to její chyba. Valentina znovu zpackala účetnictví a Marina se dostala do problémů "Ty, Vityo, znáš Elviru, ona na to dlouho nepřijde." Pokud jsi vinen, vezmi si to - Musíme jít a všechno vysvětlit - Není potřeba. nepomůže. Elvira potrestala Valentinu za nepřítomnost v minulém čtvrtletí. Nyní je na řadě Marina. Když vystrčíš hlavu, budeš další. Pamatujte, proč Nikolai odešel - Ne odešel, ale "odešel." Elvira mu na schůzce neodpustila jeho projev – „pral své špinavé prádlo na veřejnosti“. Ale Marinky je mi líto. Za nic se nezranila - Tak jí pomozte! Jen se nepleť do problémů, prosím tě... Všechno je vůle bohů, nechme na chvíli Vladimíra a Viktora. Jejich dialog nastínil situaci, jak vyplývá z jednání jeho účastníků. A sami účastníci nevědí, jak se situace bude dále vyvíjet a jak skončí. Ale tady je ten paradox: budou se chovat, jako by všechno věděli předem. Ukazuje se, že výsledek jednání účastníků situace závisí nejen na jejich úmyslech Naši předkové dobře věděli, jak je naše jednání určováno, kam nás naše touhy vedou. Od pohanských dob se tyto znalosti uchovávaly v zašifrované podobě v mýtech a pohádkách. Ve dvacátém století našel klíč k šifře psychoanalytik Carl Gustav Jung. Tento klíč se nazývá archetyp. Termín „archetyp“ se navrhuje k označení univerzálních mytologických nebo pohádkových zápletek, které se projevují v lidském chování. Ukazuje se, že naše životní situace odrážejí příběhy známé z dávných mýtů a pohádek. Lámeme si hlavu nad tím, co v tom či onom případě dělat, akutně prožíváme, co se stalo a přitom nevědomě opakujeme peripetie pohanských bohů a pohádkových hrdinů. Zdá se nám, že se situace vyvíjí živelně a nepředvídatelně, ale ukazuje se, že můžeme dopředu předvídat jak jednání jejích účastníků, tak i to, jak věc skončí. Takže možná můžeme zjednodušit úkol a okamžitě vidět připravenou odpověď? Ne nadarmo se říká: pohádka je lež, ale je v ní náznak... Jako v pohádce je celkem asi 30 archetypů. Každý z nich může být spojen s určitým stylem lidského chování, typem emočního prožívání a prognózou vývoje událostí. Síla archetypu je taková, že člověk, projevující se ve své vrozené roli, nevyhnutelně zapojuje do hry celou obsazenou roli, kterou poskytuje mytologický scénář. Naše situace například dobře zapadá do známé pohádkové zápletky: vznešený rytíř zachrání princeznu před smrtí v drápech draka. Obměna tohoto tématu v ruské pohádce je charakteristická především pro naši mentalitu. Ivan Tsarevich (Spasitel) osvobodí princeznu (Oběť) a porazí hada Gorynycha (Drak). Tomuto činu předcházejí neúspěšné bitvy, ve kterých zemře starší bratr Ivana Careviče (Loser). Ivan Carevič má štěstí, protože mu pomáhá Šedý vlk (Pomocník). Podívejme se na naši situaci z tohoto pohledu. Šéf Elvira (Dragon) potrestá Marinu (Princezna). Victor (Ivan Tsarevich) je připraven bojovat s drakem, aby zachránil princeznu. Vladimir (Helper) se snaží zabránit unáhlenému činu a připomíná mu osud Nikolaje (Loser). Brzy pohádka řekne...Jak to skončí? Podle naší verze - báječné. Všichni účastníci zápletky jsou na sebe zpočátku citově naladěni. Archetyp Spasitele motivuje Victora, aby soucítil s obětí nespravedlnosti. Nemůže zůstat lhostejný.