I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Емоциите са свойство, органично присъщо на всеки човек. Всичко, с което човек се сблъсква в ежедневието, предизвиква у него определени чувства и емоции е радостен, тъжен, сантиментален или безразличен, ядосан и изненадан. Емоциите определят качеството на живот на всички хора, способността им да интерпретират настроенията и чувствата на другите хора е важно социално умение. Когато общува с други хора, човек до голяма степен разчита на „разчитането“ на емоциите. Понякога съзнателно, но по-често „автоматично“, човек получава информация за събеседника, като анализира изражението на лицето и жестовете му - това, което изразява неговите преживявания. Погрешното тълкуване на афекта може да доведе до недоразумения и неподходящо социално поведение. За хората изражението на лицето предоставя важни индикатори за емоции. Основните емоции се изразяват и разпознават по целия свят.Ранните експерименти върху емоциите са използвали предимно статични изображения на лица (снимки), но динамичната информация може да подобри екологичното възприятие на лицата и техните промени под въздействието на емоциите. Движението може да има общ ефект върху възприемането на лицата. Например, простите движения на очите могат да формират динамично представяне на изражения на лицето на емоции. Изследователите изучават ролята на движението при разпознаването както на емоционалните, така и на структурните черти на лицето, за да тестват хипотезата за ролята на движението във възприемането на лицата, методът за преобразуване на изображения (снимки на мъжко лице, изразяващо различни емоции). Преобразуването на изображения е метод за обработка и визуализиране на изображения, използван за изчисляване на трансформацията от едно изображение в друго. Идеята е да се създаде последователност от междинни изображения, които, когато се комбинират с оригиналните изображения, представляват преход от едно изображение към друг в морфинг последователност между две изображения на, например, човек, средното често изглежда поразително подобно на реалността, но, разбира се, не е. Изображението в средата е наполовина повлияно от лявото и наполовина повлияно от дясното изображение в последователността. Преобразуването между две изображения постига най-добри резултати, ако изображенията имат приблизително еднаква форма и цветовете, например преобразуването от дърво в котка не може да доведе до толкова добър преход, както при преобразуването на един обект в различни състояния. В този случай средното изображение може да изглежда странно, защото няма еквивалент в реалния свят, използвано не само за развлекателни цели, но и за решаване на проблеми с оценката на емоциите, от фини до силни, клиницисти и изследователи използване на компютърно базирани процедури (програми) За създаване и изследване на динамичната последователност на процеса на преобразуване е използвана компютърната програма Abrosoft FantaMorph (ver. 5.4.7 Deluxe) е мощен софтуер за създаване на анимирани изображения ефектът на преобразуване и различни деформации на изображението Този софтуер за преобразуване има огромни възможности с разнообразен набор от функции. FantaMorph поставя елегантен и прост интерфейс в обсега на любителите. Мощни, но лесни за използване инструменти лесно трансформират поредици от две или повече изображения, докато ги визуализирате в реално време. Инструментът за цикъл на цветовете например улеснява етикетирането на ключови точки във всяко изображение в последователност чрез завъртане на зелените точки по подразбиране в спектъра на дъгата, което улеснява разграничаването на разположението на отделните точки в съответните изображения. FantaMorph поддържа повечето изображения формати, включително BMP, JPEG, TIFF, PNG, PSD, GIF, TGA, PCX и дори професионални 32-битови с алфа формати. Поддържа се експортиране в последователност от изображения,.